年龄:随着在线时间增加,在线时间越长,年龄越大; |
活力:人物的生命值,活力降低到0则人物死亡,活力随着年龄的增加而增加; |
内功:人物的内功值,使用武功会消耗内力值,当内功消耗至不足10%并再次补满后,会提升最大值; |
速度:攻击速度,速度越低则人物攻击速度越快; |
恢复:当人物被攻击后的还手时间,恢复越低则还手速度越快; |
闪躲:闪避攻击的能力; |
命中:击中敌人的能力; |
呐喊:呐喊的级别,活力加内力数值越高,呐喊级别越高; |
再生:人物各个状态下的自然回血能力,数值越高,回复血量越多,人物满活力到死亡时提升数值; |
耐性:人物自身的抗打击能力,数值越高,受到的伤害越小,最高可免伤12%,当遭受巨大攻击时会提 升数值; |
元气:修炼武功获得的数值,数值达到一定程度即可提升自身境界; |
境界:境界越高代表人物能力越高,境界对人物有直接的属性提升; |
维持:当角色受到的伤害值小于等于角色维持,角色将不会产生晃动动作; |
浩然正气:玩家打怪获得的数值,修炼二层武功的必要条件之一; |
头防:头防过低时将不能切换攻击类武功; |
手防:手防过低时攻击力降低且经验获取也会降低; |
脚防:脚防过低将降低攻击速度; |